Poligon sayısı

3d Studio Max ile 3 Boyutlu modelleme ve Torque DTS Exporter

Poligon sayısı

İleti 141st_Alper » Çar Tem 08, 2009 2:24 am

Selam arkadaşlar, sadece meraktan soruyorum acaba modellerinizde kullandığınız poligon sayısı ortalama ne kadar? Yüksek poligonlu modelleri kasmadan kullanmak sanırım oyun motoru ile alakalı, yanılıyormuyum? Yani oyun motoru el vermezse bilgisayar sistemi ne kadar iyi olursa olsun kasar değilmi?
Resim
141st_Alper
Üye
 
İleti: 16
Kayıt: Sal Tem 07, 2009 1:07 am

Re: Poligon sayısı

İleti Bahadır YAZICI » Çar Tem 08, 2009 1:45 pm

Aslında evet ekranda görüntülenen polygon sayısı oyun motoru ile alakalı. Hatta yanlış hatırlamıyorsam ilk çıktığında Serious Sam 2'nin yapımcıları kullanılan oyun motoruna yaptıkları modifiye ile ekranda aynı anda 300 düşmanın aynı anda görülebileceğini felan anlatıyorlarda bir zamanlar.
Resim Resim
Bahadır YAZICI
Üye
 
İleti: 144
Kayıt: Pzr Haz 21, 2009 4:34 pm

Re: Poligon sayısı

İleti Berkan USLU » Per Tem 09, 2009 12:43 am

kesinlikle oyun motoru ile alakalı zaten ekranda görünen herşey birer üçgenden oluşmakta ve bu üçgenler sayesinde bütün işlem yapılmaktadır. Aslnda bu çok teknik ve ağır programlama ve matematik bilgisi gerektiren bir konu yani matematiksel olarak ne kadar az üçgen ile bir modeli çıkarabileceğini hesaplayarak daha çok poligon sayısını daha az iş yaptırarak çizdirmeyi amaçlıyor.

Bunuda tabiiki oyun motoru sağlıyor, crytek i 1 milyon dolar yapan unsurda bu zaten, ancak tabi bu çok ağır bir hesaplama ve matematik istiyor hatta belki de fizik bilgisi. Tabi temel olarak şekillendirilmiş bir oyun motorunda örneğin Torque'da iyi bir cpp bilgisi ile oyun motoruna küçük eklemeler yaparak (artık bilgiye göre çok büyük eklemeler de yapılabilir) iyi işler başarmak mümkündür.
Berkan USLU
Yönetici
 
İleti: 248
Kayıt: Pzr Haz 21, 2009 5:34 pm


3D Modelleme

Kimler çevrimiçi

Bu forumu görüntüleyenler: Kayıtlı kullanıcı yok ve 1 misafir


cron