Çanakkale Savaşı, tarihin akışını değiştiren, Türk'ün gücünü, cesaretini, fedakarlığını, yenilmezliğini bir kere daha gösteren tarihi bir zaferdir. Dünya son teknoloji ile donatılmış orduları ile Çanakkale'ye akın ederken, Mehmetçik elindeki süngüyle "Çanakkale Geçilmez" yazmıştır bu toprağın her zerresine. Türk tarihinde bu denli önemli bir yere sahip olan Çanakkale Zaferi'ni dilden dile yeni kuşaklara aktarmak, Türklük bilincinin canlı kalması açısından, üzerimize düşen bir sorumluluktur. Oyunların gencinden yaşlısına tüm bireyler üzerindeki etkileri göz önüne alındığı takdirde "Çanakkale Zaferi" gibi tarihi bir destanı, oyun yoluyla, canlandırarak ve yaşatarak aktarmak tarihi bu güne taşımak açısından etkili bir çözüm olacaktır.
Amaçlarımız
Türk'ün dünyaya meydan okuması olarak adlandırılabilecek "Çanakkale Savaşı" büyük tarihi öneme sahiptir. Tarihi nesilden nesile aktarmak, yaşamak ve yaşatmak her Türk'ün üzerine düşen bir görevdir. Bu görevi yerine getirirken etkililiği sağlamak için, görsel ve işitsel öğeler kullanmak, olayları yaşanıyor hissi ile aktarmak son derece önemlidir. Bu açıdan bakıldığında oyunlar, tüm bu ihtiyaçlara cevap verebilmektedir.
Ülkemizde oyun sektörünün az gelişmiş olması, özellikle de tarihi oyunların olmayışı bir kayıp olarak nitelendirilebilir. Görsel ve işitsel öğelerle zihinlerde derin izler bırakabilen oyunları tarih, kültür, bilgi birikimini aktarırken kullanmak son derece etkili ve akıllıca bir çözüm olacaktır.
Birinci Şahıs Nişancı (First Person Shooter) kategorisinde yapılmış, Türkiye'de bir ilk olan "Boğaz Harbi" oyununun hayata geçmesi hem Türk tarihi hem de Türk oyun sektörü açısından bir yenilik olacaktır.
Bu bağlamda, "Boğaz Harbi" oyunu ile birlikte Türk oyun sektörüne giriş yapmak ve tarihin gerçekliklerini oyun yolu ile yeni nesillere aktarmak böylelikle mevcut piyasada söz sahibi olabilmek temel amacımızdır.
Hedeflerimiz
Türk Tarihi açısından hedeflenen ; Çanakkale Savaşı ile başlayarak, Türk tarihinde önemli yere sahip bütün zaferlerin, zaman içerisinde gelişen ve yenilenen teknolojik olanakları kullanarak daha gerçekçi ve etkili bir biçimde yeni nesillere aktarılmasını sağlamaktır.
Oyun Sektörü açısından hedeflenen ; Oyun sektöründe öncü ve kendi standartlarını dünya çapında kabul ettirmiş hatta sektörün kendini geliştirmesinde lider kuruluş haline gelebilmektir.
Oyun Geliştirme Ekibi
Lisans öğreniminin son senesinde bitirme projesi olarak bu denli büyük hedefler ve amaçlara sahip bir oyun ile sektöre girmeyi hedefleyen böylelikle 5 kişi olarak yola başlayan bir ekibiz.
Ekibimiz gün geçtikçe büyümekte ve yeni eklenen üyeleri ile yoluna devam etmektedir.
Animasyon ve Modelleme
- Ali Murat SÜMEN
- İlhan YILMAZ
- Ömer Emre ÖZEN
- Kadir DUYGULU
Yazılım
- Berkan USLU
- Hasan Alpay YAŞIN
Grafik Tasarım ve İllüstrasyon
Beta Test ve Forum Yönetimi
Müzik ve Ses Efektleri
Ayrıca beta sürümünde seslendirmeleri yapan arkadaşlarımıza da ayrıca teşekkür ederiz.
- Çağlar Ozan AKSU
- Ozan SARGIN
- Hasan DEMİRCİ
- Alper YAMAN
Teşekkürler
Proje yapımının en başından en sonuna kadar bizlere inanıp güvenen, gerek teknik olarak gerekse manevi olarak her zaman desteklerini esirgemeyen değerli akademik danışmanımız
Yrd. Doç. Dr. Ecir Uğur KÜÇÜKSİLLE'ye ve desteklerinden dolayı;
- Yrd. Doç. Dr. Tuncay AYDOĞAN
- Yrd. Doç. Dr. Yusuf KEŞ
- Yrd. Doç. Dr. Okan BİNGÖL
- Öğr. Gör. Dr. Mehmet ALBAYRAK
- Yrd. Doç. Dr. Ali TOMAK
- Okutman Çetin KORUK
- Öğr. Gör. Adil Levent YÜKSEL
- Emekli Öğretmen Cemalettin YILDIZ
- Can ÇATALYÜREK
- Gökhan T.CEPHE
- Çanakkale Deniz Müzesi Komutanlığı
- Microsoft Türkiye Akademik Programlar Yöneticisi Mehmet TUNÇKANAT
- 3D Akademi Genel Koordinatörü Öğr. Gör. Engin YILDIZ
- INETA Türkiye Başkanı Daron YÖNDEM
- Mekanist.net Genel Müdürü Ali Servet EYÜBOĞLU
ve oyun yapım sürecinde maddi ve manevi açıdan katkıda bulunan herkese sonsuz teşekkürler....